LinkedHashMap原理和底層實現
在使用HashMap的時候,可能會遇到需要按照當時put的順序來進行哈希表的遍歷。通過上篇對HashMap的了解,我們知道HashMap中不存在保存順序的機制。本篇文章要介紹的LinkedHashMap專為此特性而生。在LinkedHashMap中可以保持兩種順序,分別是插入順序和訪問順序,這個是可以在LinkedHashMap的初始化方法中進行指定的。相對于訪問順序,按照插入順序進行編排被使用到的場景更多一些,所以默認是按照插入順序進行編排。
看一下實際的運行效果,測試代碼如下:
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> test = new LinkedHashMap<String, String>(9);
test.put("化學","93");
test.put("數學","98");
test.put("生物","92");
test.put("英語","97");
test.put("物理","94");
test.put("歷史","96");
test.put("語文","99");
test.put("地理","95");
for (Map.Entry entry : test.entrySet())
{
System.out.println(entry.getKey().toString() + ":" + entry.getValue().toString());
}
}
運行結果如下圖所示,可以看到,輸出的順序與插入的順序是一致的。
- 在LinkedHashMap中,是通過雙聯表的結構來維護節點的順序的。上文中的程序,實際上在內存中的情況如下圖所示,每個節點都進行了雙向的連接,維持插入的順序(默認)。
head
指向第一個插入的節點,tail
指向最后一個節點。
- LinkedHashMap是HashMap的親兒子,直接繼承HashMap類。LinkedHashMap中的節點元素為
Entry<K,V>
,直接繼承HashMap.Node<K,V>
。UML類圖關系如下:
剛剛看LinkedHashMap的實現的時候有個疑問。LinkedHashMap繼承HashMap,HashMap中的數組是Node<K,V>[]
類型的,在LinkedHashMap中定義了Entry<K,V>
繼承Node<K,V>[]
,但是在LinkedHashMap中并沒有找到新建節點的方法。仔細研究之后發現,在HashMap類的put
方法中,新建節點是使用的newNode
方法。而在LinkedHashMap沒有重寫父類的put
方法,而是重寫了newNode
方法來構建自己的節點對象。
HashMap中的newNode
方法:
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
LinkedHashMap中的newNode
方法:
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
3.2 put方法
在LinkedHashMap類使用的仍然是父類HashMap的put方法,所以插入節點對象的流程基本一致。不同的是,LinkedHashMap重寫了afterNodeInsertion
和afterNodeAccess
方法。
afterNodeInsertion
方法用于移除鏈表中的最舊的節點對象,也就是鏈表頭部的對象。但是在JDK1.8版本中,可以看到removeEldestEntry
一直返回false
,所以該方法并不生效。如果存在特定的需求,比如鏈表中長度固定,并保持最新的N的節點數據,可以通過重寫該方法來進行實現。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
afterNodeAccess
方法實現的邏輯,是把入參的節點放置在鏈表的尾部。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
3.3 get方法
LinkedHashMap中的get方法與父類HashMap處理邏輯相似,不同之處在于增加了一處鏈表更新的邏輯。如果LinkedHashMap中存在要尋找的節點,那么判斷如果設置了accessOrder
,則在返回值之前,將該節點移動到對應桶中鏈表的尾部。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
3.4 remove方法
LinkedHashMap重寫了afterNodeRemoval
方法,用于在刪除節點的時候,調整雙鏈表的結構。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
4.小結
LinkedHashMap相對于HashMap,增加了雙鏈表的結果(即節點中增加了前后指針),其他處理邏輯與HashMap一致,同樣也沒有鎖保護,多線程使用存在風險。
本文原創發布于慕課網 ,轉載請注明出處,謝謝合作
共同學習,寫下你的評論
評論加載中...
相關文章推薦